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第29章 相机模型的材质渲染表现(第1页)

“Cinema4D完全自学教程(..)”!

第29章

相机模型的材质渲染表现

制作相机圆管的烤漆反射材质

反光板的制作和材质设置

金属材质的制作

玻璃材质的制作

发光颜色材质的制作

在整个场景中,相机模型的材质部分主要包括了金属材质、玻璃材质和发光材质的制作。首先需要在场景中制作几个比较长的反光板,再将整个模型平行地放置在场景中的合适位置,并将反光板的显示设置为不可见,但保留其作用,使其对整个模型的材质产生一定的反射作用。相机模型的灯光和材质的渲染效果图如图29-1所示。

图29-1

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