27 1 制作摄像机的动画(第1页)
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27.1
制作摄像机的动画
打开一个场景后,首先需要创建一个摄像机,并调节摄像机的位置和角度,确定了模型最后定版的位置后,再给摄像机制作位移和旋转的动画。
01打开光盘中的场景文件,可以看到里面是一个使用克隆和体积效果器制作而成的比较简单的三角面组合模型,这些模型将作为整个动画中间部分的主要元素,如图27-2所示。
图27-2
技巧提示
由于模型最后是落到定版标志上的,所以摄像机的动画首先需要在最后一帧打上关键帧,然后再向前调节摄像机的动画,也就是反过来制作摄像机动画。
02到时间线的下方将结尾帧设为110F,即把时间长度设为110帧;把时间滑块移到第105帧,到对象面板中选中摄像机和摄像机目标点;再到摄像机的坐标栏下,按住键盘上Ctrl键的同时单击位置和旋转前面的灰色点,给位置和旋转打上关键帧,如图27-3所示。
图27-3
03将时间滑块移到第70帧,根据摄像机视图中模型的变化,移动摄像机和目标点的位置,让整个模型倾斜放大到镜头前面,如图27-4所示。
图27-4
04将时间滑块移到第0帧,移动摄像机的位置(包括目标点的位置)并旋转摄像机的角度,使整个模型更加贴近镜头。这样,摄像机动画的制作就基本完成了,如图27-5所示。
图27-5
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