27 4 制作三角块的汇聚动画(第1页)
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27.4
制作三角块的汇聚动画
接下来制作三角块的汇聚动画,最后把动画合成到图形上。如果效果还不理想,可以根据画面中的模型受效果器的影响后所发生的变化,灵活地调节摄像机和目标点的位置,并给摄像机和目标点的位置属性打上关键帧。
01在上面制作完克隆模型的效果器的基本动画后,将时间滑块移动到第0帧,查看摄像机视图的效果是否达到了所需要的视角效果,如图27-30所示。
图27-30
02把制作好的三角面球体合并或者粘贴到场景中,并调整其位置、大小及旋转角度,再通过改变缩放参数将模型拉长。这样,当把模型移动到镜头前时,视觉效果就会显得比较宽阔,如图27-31所示。
图27-31
03制作整个模型的旋转动画。将时间线的总长度延长到180帧;将时间滑块移到第50帧(即三角面球体还没进入到摄像机视图时),到坐标栏下将旋转的P值设为-100°,按住Ctrl键的同时单击P前面的圆点,打上关键帧;再将时间滑块移动到第180帧,将旋转的P值设为-360°,同样地,给旋转的P值打上关键帧,如图27-32所示。
图27-32
至此,LOGO的整个汇聚动画的制作就全部完成了。材质和灯光的设置可以参考相关章节进行调节,三维部分制作完成后,将场景中的所有元素输出,这里要将每一个克隆模型单独输出,以方便在后期对元素进行准确的控制。合成后的最终效果如图27-33所示。
图27-33
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