13 6 矩阵(第1页)
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13.6
矩阵
矩阵是一种数据的类型,它是物体的位置、缩放、旋转这3种信息的集合,所以它在渲染时是看不到的。
到运动图形菜单下选择矩阵后,在场景中会生成一些小的立方体,这些立方体并不是实体,而是一些数据。单击渲染按钮时,在场景中是看不到矩阵物体的,看到的只是一些视觉的引导效果,如图13-43所示。
图13-43
13.6.1
对象属性面板
在对象属性面板中,可以设置矩阵对象的生成模式、数量、尺寸、外形等。
模式:这里的模式和克隆生成器中的模式是一致的,都包括了对象、线性、放射和网格克隆这4种方式。
生成:在其下拉列表中,包括了仅矩阵和ThinkingParticles两种方式。选择ThinkingParticles方式后,就可以将矩阵对象指定为TP粒子的生成器,如图13-44所示。
图13-44
TP群组:用于设置产生出的粒子归为哪一个TP粒子群组。到模拟主菜单下选择ThinkingParticle中的ThinkingParticles设置,如图13-45所示。打开一个ThinkingParticles设置窗口,如图13-46所示。将粒子组下面的全部拖曳到TP群组后面的空白区域内,如图13-47所示。
图13-45
图13-46
图13-47
跟随对象:给矩阵添加一种效果器后,TP粒子就会受到效果器的影响并产生变化。粒子优先权的默认设置是在效果器之前,这样的话,TP粒子是不会产生变化的,需要将其设置为在效果器之后,TP粒子才会受到效果器的影响产生跟随运动的变化。跟随对象的默认设置为100%,表示TP粒子完全受到效果器的影响;将其设置为0%后,TP粒子就会被冻结,不会再受到效果器的影响,如图13-48所示。
约束:通过给矩阵添加XPresso标签,可以设置TP粒子受XPresso节点系统中的节点影响的程度。当该值为100%时,TP粒子不会受到XPresso节点系统的影响,而只受到效果器的影响。通过这个参数就可以将TP粒子和运动图形完全结合起来,从而创造出更加复杂的效果。
图13-48
13.6.2
变换属性面板效果器属性面板
矩阵的变换属性面板、效果器属性面板和克隆的是一致的,这里可以参考克隆的相关内容介绍。
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