13 8 实例(第1页)
“Cinema4D完全自学教程(..)”!
13.8
实例
实例工具需要一个带有动画属性的物体作为参考。在播放动画时,实例会对整个时间线上的每一帧进行采样,然后将物体在动画过程中的状态分别显示在场景中。通过给实例物体添加效果器可以使其产生影响。
到实例的对象属性栏下添加一个对象,单击播放按钮,此时移动实例工具就可以看到物体后面有一个拖尾的效果,而且拖尾的数量是由历史深度决定的,如图13-52所示。
图13-52
13.8.1
对象属性面板
在对象属性面板中,将物体拖曳到对象参考框内,即可使该物体作为实例模拟的参考对象,还可以对模拟物体的数量进行设置。
参考对象:用于添加物体作为实例模拟的参考对象。要将参考的物体隐藏起来就需要添加一个空白对象。将参考物体作为空白对象的子级,并将空白对象的编辑器和渲染器都设为隐藏,这样在视图中就不会显示出参考对象了,如图13-53所示。
图13-53
历史深度:用于设置模拟物体的数量。该值越大,模拟的实例物体就越多。它的默认设置为10,表示当前可以模拟出物体在前十帧的运动状态。
13.8.2
变换属性面板效果器属性面板
实例的变换属性面板、效果器属性面板和克隆的是一致的,这里可以参考克隆的相关内容介绍。
一秒记住新域名 www.gtkao.com
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。