15 10 平滑细分HyperNURBS权重(第1页)
“Cinema4D完全自学教程(..)”!
15.10
平滑细分(HyperNURBS)权重
在对象上添加平滑细分权重(HyperNURBS)后,并勾选其标签属性面板中的改变细分,就可以分别对编辑器和渲染器的细分级别进行设置,如图15-17所示。
图15-17
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