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创建IK链
IK操作模式比较直观,在动画制作过程中常被大量的使用在人物和动物的形体上,所以就会出现一些相关的使用名称。一个IK模型的组织结构元素被称为一个骨架,当中包含了节点、关节、骨架、层级、连结、锁链等,而在IK链中最后被连接的那个点(即移动的那个点)叫做作用点。
IK是一种反向运动学,在IK链最上面的第一个连结点(即整个锁链被修整的那一个点)叫做锁链的根本。使用该工具可以给IK目标设置动画,也可以使目标跟随层次中的最后一个对象。
技术专题:使用IK链控制关节的运动
(1)使用关节工具创建三个关节;再选中创建好了的最上面的一个关节;到角色主菜单下选择命令中的创建IK链,如图19-11所示。
图19-11
(2)此时,在场景中会出现一条绿色的线。与此同时,在对象面板中会自动创建一个名为“关节.2.目标”的空白对象,而且关节后面也会自动添加一个IK标签。这是一个骨骼链,IK链从根关节直接连接到关节目标,并由名为“关节2.目标”的空白对象来控制,如图19-12所示。
图19-12
(3)创建了IK链后,就不需要旋转关节,只需到对象管理器中选择“关节.2.目标”,再沿X、Y、Z轴方向移动“关节.2.目标”即可控制关节的运动,如图19-13所示。
图19-13
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