29 2 反光板的制作和材质设置(第1页)
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29.2
反光板的制作和材质设置
场景中的反光板可以有很多种形状,这里要制作的是一个长方形的亮色反光板,并根据场景中摄像机和模型的角度来调节反光板的位置和角度,还需要让反光板在视图编辑器中隐藏起来,使其在渲染时看不到但却保留作用。
01创建一个平面;到其对象属性栏下将宽度设为600cm,高度设为2000cm,方向设为+Z。再将反光板的位置移动到与整个模型群组平行的合适位置,如图29-5所示。
图29-5
02由于在透视图中反光板挡住了画面,因此这里除了要将平面后面的编辑器可见灰色圆点双击成红色圆点以外,还需要给反光板设置合成标签。选中反光板,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择Cinema4D标签中的合成,如图29-6所示。到合成标签的标签属性栏下取消摄像机可见项的勾选,这样,在视图中和进行渲染时都看不到反光板了,但是反光板还是能对场景中的模型起到反射的作用,如图29-7所示。
图29-6
图29-7
03新建一个材质球;双击材质球,打开材质编辑器窗口;勾选颜色通道选项,到颜色栏下将颜色设为淡蓝色,颜色的R值设为220、G值设为240、B值设为250,如图29-8所示。
图29-8
04单击渲染按钮,进行渲染测试,并查看给场景添加了反光板后的渲染效果,如图29-9所示。
图29-9
05将反光板复制一个,并将复制所得的反光板移动到场景中的合适位置,使摄像机模型的边缘棱廓也受到反光板的影响,并且要使反光板与模型平行。切换到摄像机视图,进行渲染测试,使其正好反射到整个模型群组的边缘棱廓上,如图29-10所示。
图29-10
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