30 1 相机镜头位移的动画制作(第1页)
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30.1
相机镜头位移的动画制作
相机镜头的动画主要是先制作单个圆管模型和群组模型的动画,再制作摄像机从整个模型的局部由近及远逐渐向模型的整体拉伸开的动画,即先把镜头推向整个模型聚合的局部,再把镜头拉伸出来,从而展示出整个模型的圆管元素由中心向两边位移的动画效果。
01打开光盘中的场景文件,可以看到里面是已经制作好的模型、灯光和材质。到工程设置栏下将帧率(FPS)设为25,如图30-2所示。
图30-2
02模型创建完成后,将需要组合在一起进行移动的模型群组起来,将镜头上半部分的圆管组成一个群组,镜头下半部分的圆管组成另一个群组,使整个镜头的圆管的动画是从中间向两边运动的。然后创建一个目标摄像机,并调节好摄像机的位置和旋转角度,如图30-3所示。
图30-3
03修改时间线上的总时间长度,将结束帧设为30F。将时间滑块移到第0帧,选中场景中局部的模型;到其坐标属性栏下调节各个轴向上的位移值,使整个模型聚合在一起;然后按住键盘上的Ctrl键,同时单击位移前面的灰色圆圈,打上关键帧,如图30-4所示。
图30-4
04将时间滑块移到第30帧,选中模型,到其坐标属性栏下设置Y轴向上的位移值;然后在按住键盘上Ctrl键的同时单击位移前面的灰色圆圈,打上关键帧,使整个模型沿Y轴由中心点向外扩散。局部模型和组合模型的位移动画效果如图30-5所示。
图30-5
05制作小方块的旋转运动。选中克隆的立方体,将时间滑块移到第0帧,到克隆对象的对象属性栏下将偏移设为18°;然后在按住键盘上Ctrl键的同时单击偏移前面的灰色圆圈,给偏移打上关键帧。将时间滑块移到第30帧,将克隆对象的对象属性栏下的偏移值设为50°,给小方块设置旋转动画。使用类似的方法,制作出其他两个方块的旋转动画,如图30-6所示。
图30-6
06选中摄像机,并到其对象属性栏下将焦距设为30,如图30-7所示。
图30-7
07将时间线滑块移到0帧,向前推进摄像机到合适位置,在摄像机坐标属性中,按住Ctrl键给位移打上关键帧,如图30-8所示。
图30-8
08将时间滑块移到第30帧,使镜头向外拉伸出来;再到摄像机对象的坐标属性栏下,给位移打上关键帧。相关的参数设置如图30-9所示。
图30-9
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